Aller au contenu
ProfCapio

Jeu sérieux de gestion · Lycée et enseignement supérieur

Vos élèves dirigent une entreprise pendant quatre heures.

Chaque équipe pilote sa société sur un marché unique et partagé : ce qu'une équipe gagne, les autres le perdent. À la fin de chaque tour, un vrai compte de résultat, un vrai bilan, une vraie trésorerie — en norme française.

  • 5 sujets prêts à jouer
  • 4 h pour une séance complète
  • 0 compte à créer par les élèves
Capio, le renard professeur, mascotte de ProfCapio

Le principe

Une simulation d'entreprise en ligne, en tours annuels, conçue pour être jouée en classe avec le matériel dont vous disposez déjà : un vidéoprojecteur et les téléphones des élèves.

Un marché partagé

Toutes les équipes vendent sur le même marché. La demande captée par l'une se fait mécaniquement au détriment des autres : la concurrence n'est pas une image, c'est le moteur du calcul.

De vrais états financiers

Compte de résultat, bilan, soldes intermédiaires de gestion, seuil de rentabilité, BFR et fonds de roulement. Le moteur tient une comptabilité vérifiée à chaque tour : l'actif est toujours égal au passif.

Vous réglez la difficulté

Du trio prix · production · publicité jusqu'à l'entreprise complète — emprunts, embauches, R&D, délais de paiement. Chaque décision se règle sur « équipe », « professeur » ou « non utilisée ».

Voir le tournoi en deux minutes

Capio vous présente le déroulé d'une séance, de la création de la partie au palmarès final.

Image extraite de la vidéo de présentation du Tournoi de Gestion

2 min 36 — la vidéo se trouve sur la page Le tournoi.

Pour quels élèves ?

Trois niveaux d'accompagnement changent le vocabulaire et les aides affichés — jamais les règles de calcul. C'est la condition d'équité du marché partagé : des élèves de niveaux différents peuvent concourir dans la même partie.

Bac général

Vocabulaire simplifié, aides renforcées. Idéal pour la spécialité SES ou un projet d'orientation vers l'économie-gestion.

STMG

Le réglage de référence. Le jeu sérieux de gestion est explicitement inscrit au programme : ici, il est joué pour de vrai.

BTS et supérieur

L'entreprise complète : financement, investissement, politique sociale, analyse fonctionnelle du bilan.

Ce que dit le programme, niveau par niveau →

À quoi ça ressemble

Trois écrans — la console de chaque équipe, la vôtre, et l'écran de synthèse à projeter — puis les états financiers que vos élèves apprennent à lire.

Console d'équipe sur tablette : prix de vente, quantité produite, sous-traitance, publicité et budget recherche pour la trottinette Citadine
La console d'une équipe : décider produit par produit, avec les explications sous chaque champ.
Console de l'animateur : pilotage du tour 3, réglage du chronomètre, bouton de clôture et exports
Votre console : clôturer le tour, ajuster le chronomètre, exporter en cas de panne.
Écran de synthèse projeté : chronomètre géant, équipes ayant validé, prix moyens et unités vendues par produit
L'écran projeté : le chronomètre, les validations, et l'état du marché — sans classement nominatif.
Compte de résultat d'une équipe après un tour de jeu
Le compte de résultat du tour, et son cumul depuis le début de la partie.
Bilan de clôture : actif et passif équilibrés à 448 645 euros, suivi du calcul de création de valeur
Le bilan de clôture — actif et passif toujours équilibrés — puis la création de valeur.
Palmarès final : podium des trois premières équipes et classement complet au résultat net cumulé
Le palmarès, révélé quand vous le décidez. Classement au résultat net cumulé.

Vous voulez l'essayer avec votre classe ?

L'accès animateur est protégé par un code. Dites-nous qui vous êtes et quand vous souhaitez jouer : nous vous répondons avec un code et le manuel de l'animateur.

10 € par équipe — soit 60 € pour une classe de trente élèves, les quatre heures et tous les sujets compris. Voir le détail du tarif.