Jeu sérieux de gestion · Lycée et enseignement supérieur
Vos élèves dirigent une entreprise pendant quatre heures.
Chaque équipe pilote sa société sur un marché unique et partagé : ce qu'une équipe gagne, les autres le perdent. À la fin de chaque tour, un vrai compte de résultat, un vrai bilan, une vraie trésorerie — en norme française.
- 5 sujets prêts à jouer
- 4 h pour une séance complète
- 0 compte à créer par les élèves
Le principe
Une simulation d'entreprise en ligne, en tours annuels, conçue pour être jouée en classe avec le matériel dont vous disposez déjà : un vidéoprojecteur et les téléphones des élèves.
Un marché partagé
Toutes les équipes vendent sur le même marché. La demande captée par l'une se fait mécaniquement au détriment des autres : la concurrence n'est pas une image, c'est le moteur du calcul.
De vrais états financiers
Compte de résultat, bilan, soldes intermédiaires de gestion, seuil de rentabilité, BFR et fonds de roulement. Le moteur tient une comptabilité vérifiée à chaque tour : l'actif est toujours égal au passif.
Vous réglez la difficulté
Du trio prix · production · publicité jusqu'à l'entreprise complète — emprunts, embauches, R&D, délais de paiement. Chaque décision se règle sur « équipe », « professeur » ou « non utilisée ».
Voir le tournoi en deux minutes
Capio vous présente le déroulé d'une séance, de la création de la partie au palmarès final.
2 min 36 — la vidéo se trouve sur la page Le tournoi.
Pour quels élèves ?
Trois niveaux d'accompagnement changent le vocabulaire et les aides affichés — jamais les règles de calcul. C'est la condition d'équité du marché partagé : des élèves de niveaux différents peuvent concourir dans la même partie.
Bac général
Vocabulaire simplifié, aides renforcées. Idéal pour la spécialité SES ou un projet d'orientation vers l'économie-gestion.
STMG
Le réglage de référence. Le jeu sérieux de gestion est explicitement inscrit au programme : ici, il est joué pour de vrai.
BTS et supérieur
L'entreprise complète : financement, investissement, politique sociale, analyse fonctionnelle du bilan.
À quoi ça ressemble
Trois écrans — la console de chaque équipe, la vôtre, et l'écran de synthèse à projeter — puis les états financiers que vos élèves apprennent à lire.
Cinq univers au choix
Le sujet se choisit à la création de la partie. Chaque univers a ses produits, ses coûts et son ambiance graphique — les mécanismes de gestion, eux, restent les mêmes.
E-Trott'
Trottinettes électriques. Le sujet d'entrée, le plus parlant pour des lycéens.
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Cacao Péyi
Chocolaterie guyanaise : tablettes et coffrets pralinés, puis un grand cru d'exception.
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Solaris
Énergie nomade : batteries et chargeurs solaires, sur un marché en guerre des prix.
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SoundBox
Audio nomade : enceinte de poche et casque sans fil, puis une enceinte Hi-Fi.
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Amazonia Outdoor
Loisirs nature : hamac et sac à dos d'expédition, puis le kayak gonflable.
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Le mot de Capio
« Choisissez le sujet qui parle à vos élèves. Ils croient jouer avec des trottinettes, ils apprennent à lire un bilan. Parole de renard ! »
Vous voulez l'essayer avec votre classe ?
L'accès animateur est protégé par un code. Dites-nous qui vous êtes et quand vous souhaitez jouer : nous vous répondons avec un code et le manuel de l'animateur.
10 € par équipe — soit 60 € pour une classe de trente élèves, les quatre heures et tous les sujets compris. Voir le détail du tarif.